Donnerstag, 22. September 2011

1ter Hackday & Ausschüttung

Am Samstag den 10.9.2011 fand der 1te Immopoly Hackday mit anschließender Ausschüttung in unserem Hackerwohnzimer der c-base statt.

Das sogenannte core-Team von mittlerweile 6 Leuten (Tobi, T, Stevie, Björn, Ben & Schtief) traf sich ein paar Tage vorher und heckte etliche Stunden einen Plan aus und schrieb ihn in Stichpunkten nieder.


Fast pünktlich um 12 konnten wir dann auch ein paar neue Gesichter begrüßen. Marie als Konzepterin & Grafikerin, Sebastian als Android Entwickler und Nadine als Konzepterin von IS24.
Als Ansporn hatten wir uns ausgedacht 500€ also 10% des uns monatlich zur Verfügung stehenden Betrages auszuschütten. T stellte sie in kleinen Scheinen in die Mitte des Tisches ;)


Bei einer kleinen Vorstellungsrunde erzählte jeder von seinen Fähigkeiten und was er am Hackday vorhat.

  • Ben & Stevie haben sich den ganzen Tag mit der Maven Integration rumgeschlagen
  • Tobi & Schtief haben das Location Spoofing auf Serverseite gelöst.
  • Schtief hat das User Profile erweitert und eine erste Webansicht des Profils gebaut (siehe Links auf den Benutzernamen unter http://immopoly.appspot.com/ ) 
  • Ben & Tobi & Schtief haben sich mal mit den Notifications beschäftigt. 
  • Tobi hat auch weiter an der Google Analytics Integration gebastelt 
  • Nadine, Marie, T und Björn haben sich in den Seminarraum zurückgezogen und haben über das Konzept und das Design gegrübelt.


Gegen 16 Uhr haben wir uns dann alle wieder in der Mainhall eingefunden, Pizza bestellt und von unseren Fortschritten berichtet. Die Maven Integration gestaltete sich schwieriger als gedacht und behinderte später auch noch das Weiterarbeiten, aber wir haben daraus gelernt, dass man sowas Grundlegendes lieber in einem Branch machen sollte. Location Spoofing und die Erweiterung des User Profile war keine Rocket Science, dafür gestaltete sich die Integration des Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) auf App Engine Seite schwieriger als Gedacht.


Mit Spannung erwarteten wir dann das Ergebnis der Konzepter & Designer Runde. Marie bastelte schnell ein paar Screens zusammen und stellte die Grundlegenden Änderungen vor:
  • Immopoly zeigt in Zukunft nicht sofort den Anmeldescreen, sondern erst wenn man eine Wohnung als Makler übernehmen will. Die Wohnungen auf der Map sowie die Exposes lassen sich so einfach betrachten. Eine tolle Idee, die nicht sofort alle neuen Nutzer abschreckt.

  • Die Navigation wird in Zukunft über eine Navigationsleiste gemacht, die immer am oberen Bildschirmrand angezeigt wird
  • Es wird Badges geben ;)


Nach der Berichts-runde und vor den letzten Hackstunden gab es dann endlich Pizza.


Punkt 20 Uhr haben wir dann die Ausschüttungsrunde vorgenommen. Alle erzählten nochmal reihum was sie so gemacht haben und danach verteilte jeder geheim in ein von Ben vorbereitetes Spreadsheet mit Formular 100 Punkte an alle Anwesenden.
Die Spannung stieg und alle waren nach dem Einblick in die Gesamtrechnung zufrieden & in Hochstimmung nachdem der 10%tigen Anteil sofort in Bar ausgezahlt wurde.
Einige erhielten mehr, andere weniger aber trotzdem war die Bewertung von allen ähnlich. Das ist ein gutes Zeichen für die Zukunft.
Schtief 'gewann' knapp vor Björn und konnte so das goldene Ticket bestimmen, dessen Lösung am nächsten Hackday besonders bei der Auswertung beachtet wird.

Was für ein tolles Erlebnis!

Donnerstag, 8. September 2011

1. immopoly hackday

Am 10.9. ab 12:00 findet der 1. Immopoly hackday in der c-base statt.

Ob Android, iPhone, Design oder Backend. Egal, was ihr zu Immopoly beisteuern wollt, ihr seid herzlich eingeladen euch an diesem Hackday und der Entwicklung von Immopoly zu beteiligen. Einzige Prämisse ist: Wer kommt, muss was machen!

Am Anfang der Veranstaltung gibt es einen Überblick über den aktuellen Stand des Projekts inklusive einer gemeinsamen Sichtung und Gewichtung der offenen Tickets.

Im Anschluss wird es 2-3 Hacksessions in Gruppen- oder Einzelarbeit geben.
Danach werden die Ergebnisse der Hacksessions und der gesamten Developmentiteration präsentiert.

Für diese Phase stand uns ein Developerbudget von 5000 €uro Budget zur Verfügung welche danach durch gemeinsames splitvoting vergeben werden. Und ein Betrag von 10% wird sofort ausgezahlt.


Mittwoch, 7. September 2011

Immopoly - Was bisher geschah



Wie entstand die Idee?
Auf dem Barcamp der Droidcon 2011 fragte Schlomo Schapiro von ImmobilienScout24 nach Ideen wie man einer Nischenapp einen "always on" Faktor verleihen kann, also wie man Leute dazu bringen kann, sich ständig mit einer ImmobilienApp zu beschäftigen, obwohl sie gerade keine Wohnung suchen.
Als dann noch der IS24 Android Developer Contest vorgestellt wurde kam die Idee, ein Spiel mit Echtdaten und dem IS24 REST-Api zu entwickeln.


Eine simple Idee:
  • Spieler ist Makler mit virtuellem Geld

  • Suche nach "tollen" Wohnungen die sich schnell vermieten lassen (location based)

  • Makler übernimmt Wohnungen & zahlt ab sofort tagesanteilig Kaltmiete

  • Wird die Wohnung in real-life vermietet (verschwindet sie aus dem IS24 Datenbestand) erhält Makler Provision (2*NK)

  • gehört eine Wohnung bereits anderem Makler, wird Strafe an den Besitzer fällig (Monopoly) 


IS24 Android Developer Contest:
Tobias Sasse (hält den Scheck) und Mister Schtief (trägt den Hut) haben diese Idee dann umgesetzt und mit einem funktionstüchtigen Prototypen den Wettbewerb gewonnen. Der IS24 Chef Marc Stilke links überreichte einen Scheck und rechts im Bild freuen sich die Initiatoren des Wettbewerbes Yan Minagawa und Rob Bors.


Immopoly & OpenSource Business Idee
Das Spiel hatte ohne offizielle Ankündigung oder Präsenz im Android Market sofort über 100 Mitspieler und wir waren angespornt, das Spiel weiter zu entwickeln. Da wir aber beide wenig Zeit haben, entschlossen wir uns Immopoly als OpenSource mit anderen zu entwickeln.

Dazu kam noch eine kleine aber feine Business Idee
  • Eine Firma zahlt monatlich einen festen Betrag
  • Die OpenSource Community arbeitet wie immer kostenlos und voller Enthusiasmus an einem Projekt
  • am Monatsende bewerten sich die Beitragenden gegenseitig
    • Jeder verteilt 100 Punkte auf alle Beitragenden (+ Sparschwein)
    • Die Punkte pro Person werden durch die Anzahl der Beitragenden geteilt
    • Aufteilung des festen Betrages anhand der berechneten Anteile
  • Vorteile
    • Anreiz für die Beitragenden
    • feste Kosten für die Firma
    • Viel Kommunikation um seine wichtige Arbeit den anderen zu präsentieren
Mit dieser Idee sind wir dann zu ImmobilienScout24 gegangen und sind dort auf begeisterte offene Ohren gestoßen. IS24 zahlt monatlich 5000€ und trägt die Serverkosten
Wir haben uns folgende Ziele für das nächste halbe Jahr gesetzt:

Verbreitung des Spiels:
  • 1000 Spieler innerhalb des 1. Jahres
  • 10000 Downloads innerhalb des 1. Jahres
  • Verbreitung in mind. 10 der 50 größten Städte Deutschlands
Projekt- und  Businesskonzept:
  • 10 Teilnehmer am OpenSource Projekt (Entwickler, Designer, Community Manager)
  • Vorstellung des OpenSource Businesskonzepts auf mind. einer Konferenz
  • Teilnahme an mind. 1 Innovations/Gründerwettbewerb
Entwicklungsziele:
  • Entwicklung einer OpenSource iPhone App
    • opensource und iphone app klären
  • Entwicklung eines spannenden Spielkonzepts welches den “always on” Effekt erzeugt
    • Messung durch Spieldauer
  • Integration eines Affiliate Programms sowie Messung & Abrechnung durch:
    • (Einstellen neuer Wohnungen)
    • (Erweiterung bestehender Exposes durch Bilder/Notizen)
    • Kontaktvermittlung über Expose
    • Verwendung des Expose “Share”-Buttons
    • Verweildauer auf Expose und Ansicht der Bilder
  • Umsetzung des Crowdsourcing Konzepts
    • Wohnungssuchende können textuell Ihre Traumwohnungsgesuche aufgeben. Diese werden dann als Missionen im Spiel angeboten. Findet ein Spieler die Traumwohnung erhält er Punkte/Affiliate
    • Eine Webseite/Schnittstelle liefert beste Spieler eines Gebiets. Diese können dann bei Erlaubnis kontaktiert werden und helfen bei der Wohnungssuche